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C'era una volta il sogno di una famiglia
Un percorso narrativo tra giardini e sale della Villa per scoprire luoghi, persone e memorie attraverso il racconto.





Educational offer
Guided tours, workshops and themed itineraries for schools and teachers: art, history, nature and the thermal garden become a live educational experience.
Learning by exploring
Gardens, frescoed halls and thermal landscape guide students and teachers through a concrete learning experience.
Educational proposal
Visit guidata, laboratorio o percorso tematico in base all’età e agli obiettivi della classe.
Arte, storia, architettura, acqua termale, botanica e territorio dei Colli Euganei.
Adattiamo durata, contenuti e modalità in dialogo con insegnanti e referenti scolastici.
Objectives
Art and images
Garden and landscape
History and memory
Activities for the class
Percorso negli spazi esterni, nei giardini termali e negli interni della Villa per scoprire storia, architettura e paesaggio.
Approfondimento su acqua termale, botanica, Colli Euganei, architettura, affreschi e racconto storico degli spazi.
Un percorso narrativo e dinamico, ideale per la scuola primaria, per vivere la Villa come una storia da attraversare.
Attività manuali e narrative per osservare, interpretare e rielaborare ciò che gli studenti incontrano durante la visita.
Esperienze sul rapporto tra botanica, acqua, ambiente termale e territorio dei Colli Euganei.
Costruiamo la proposta con docenti e referenti scolastici, adattando durata, focus e attività agli obiettivi della classe.
Educational workshops
Each proposal combines observation, storytelling and activity: browse the cards to find the most suitable itinerary for your class.
01
Un percorso narrativo tra giardini e sale della Villa per scoprire luoghi, persone e memorie attraverso il racconto.
02
The thermal garden diventa un atelier di osservazione: forme, colori e dettagli botanici guidano l'esplorazione del paesaggio.
03
Un viaggio tra mito, immagini e racconto per avvicinare la classe alla figura di Antenore e alle storie del territorio.
04
Indizi, mappe e dettagli da osservare trasformano la visita in un'esplorazione attiva degli spazi interni ed esterni.
05
Le figure del mito incontrate negli affreschi diventano personaggi da interpretare e raccontare con il linguaggio del fumetto.
06
Simboli, forme e identità diventano strumenti per leggere la storia della Villa e progettare uno stemma personale o di classe.
07
Orientamento, lettura dello spazio e collaborazione accompagnano la classe in un percorso dinamico attraverso il parco.
08
Documenti, immagini e spazi storici aiutano gli studenti a interrogare le fonti e a confrontarsi con la costruzione della memoria.
Fill in the multistep form: we will contact you to define availability, school level, number of students and the most suitable educational proposal.